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L'unica figlia dell'imperatore cinese Han Xuandi fugge dalle grinfie di un principe canaglia e scappa in Gallia dove va in cerca dell'aiuto dei due valorosi guerrieri Asterix e Obelix.



☐ Streaming

Nel campo delle telecomunicazioni, lo streaming, in italiano flusso multimediale o flusso audiovisivo, identifica un flusso di dati audio/video trasmessi da una sorgente a una o più destinazioni tramite una rete telematica. Questi dati vengono riprodotti man mano che arrivano a destinazione.



☐ Streaming media

Lo streaming multimediale è multimediale che viene fornito e consumato in modo continuo da una fonte, con poca o nessuna memorizzazione intermedia negli elementi di rete. Lo streaming si riferisce al metodo di consegna del contenuto, piuttosto che al contenuto stesso.



La distinzione del metodo di consegna dai media si applica specificamente alle reti di telecomunicazioni, poiché la maggior parte dei tradizionali sistemi di consegna dei media sono intrinsecamente in streaming (ad esempio radio, televisione) o intrinsecamente non in streaming (ad esempio libri, videocassette, CD audio). Ci sono sfide con lo streaming di contenuti su Internet. Ad esempio, gli utenti la cui connessione Internet non dispone di una larghezza di banda sufficiente potrebbero riscontrare arresti, ritardi o scarso buffering del contenuto e gli utenti che non dispongono di sistemi hardware o software compatibili potrebbero non essere in grado di eseguire lo streaming di determinati contenuti. Con l'uso del buffering del contenuto per pochi secondi prima della riproduzione, la qualità può essere notevolmente migliorata.



Il live streaming è la consegna in tempo reale di contenuti durante la produzione, proprio come la televisione in diretta trasmette contenuti tramite canali televisivi. Il live streaming richiede una forma di supporto di origine (ad esempio una videocamera, un'interfaccia audio, un software di acquisizione dello schermo), un codificatore per digitalizzare il contenuto, un editore multimediale e una rete di distribuzione dei contenuti per distribuire e fornire il contenuto.



Lo streaming è un'alternativa al download di file, un processo in cui l'utente finale ottiene l'intero file per il contenuto prima di guardarlo o ascoltarlo. Attraverso lo streaming, un utente finale può utilizzare il proprio lettore multimediale per avviare la riproduzione di video digitali o contenuti audio digitali prima che l'intero file sia stato trasmesso. Il termine "streaming multimediale" può essere applicato a media diversi da video e audio, come sottotitoli live, ticker tape e testo in tempo reale, che sono tutti considerati "testo in streaming".



Lo streaming è prevalente nei video on demand e nei servizi televisivi in streaming. Altri servizi trasmettono musica o videogiochi.



☐ Scarica

Nelle reti di computer, scaricare significa ricevere dati da un sistema remoto, tipicamente un server[1] come un server web, un server FTP, un server di posta elettronica o un altro sistema simile. Ciò contrasta con il caricamento, in cui i dati vengono inviati a un server remoto. Un download è un file offerto per il download o che è stato scaricato, o il processo di ricezione di tale file.[2]



☐ Definizione

Il download generalmente trasferisce interi file per l'archiviazione locale e l'utilizzo successivo, a differenza dello streaming, in cui i dati vengono utilizzati quasi immediatamente, mentre la trasmissione è ancora in corso e che potrebbero non essere archiviati a lungo termine. I siti Web che offrono contenuti multimediali in streaming o visualizzati nel browser, come YouTube, impongono sempre più restrizioni alla possibilità degli utenti di salvare questi materiali sui propri computer dopo che sono stati ricevuti.



Il download non è la stessa cosa del trasferimento dei dati; lo spostamento o la copia di dati tra due dispositivi di archiviazione sarebbe un trasferimento di dati, ma la ricezione di dati da Internet o BBS è il download.



☐ Diritto d'autore

Il download di file multimediali comporta l'uso di collegamenti e framing di materiale Internet e si riferisce alla legge sul copyright. Lo streaming e il download possono comportare la creazione di copie di opere che violano i diritti d'autore o altri diritti e le organizzazioni che gestiscono tali siti Web possono diventare indirettamente responsabili della violazione del copyright inducendo altri a farlo.[3]



I server di hosting aperti consentono alle persone di caricare file su un server centrale, che comporta costi di larghezza di banda e spazio su disco rigido a causa dei file generati con ogni download. I server di hosting anonimi e aperti rendono difficile ritenere gli host responsabili. Intraprendere un'azione legale contro le tecnologie alla base della "condivisione di file" non autorizzata si è dimostrata vincente per reti centralizzate come Napster e insostenibile per reti decentralizzate come Gnutella o BitTorrent. Il principale sito di ripping audio di YouTube ha accettato di chiudere dopo essere stato citato in giudizio da un'enorme coalizione di etichette discografiche.[4]



Il download e lo streaming si riferiscono all'uso più generale di Internet per facilitare la violazione del copyright, nota anche come "pirateria del software". Poiché l'hosting statico palese di copie non autorizzate di opere (ad es. Reti centralizzate) viene spesso respinto in modo rapido e incontrovertibile, negli ultimi anni le questioni legali hanno avuto la tendenza a gestire l'utilizzo di tecnologie web dinamiche (reti decentralizzate, BitTorrent senza tracker) per aggirare la capacità del diritto d'autore proprietari di coinvolgere direttamente particolari distributori e consumatori.

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